炉石传说:大自然的机械化!新版本“机械超生德”卡组推荐
 
    超生德这套牌大家并不陌生,而这个月的“平衡性调整”对各职业的构筑影响是非常大的,虽然德鲁伊没有被直接动刀,但是也有一张中立大铡蟹呀,利用的好一样可以有不同凡响的变化!
    放弃了原本的晶歌传送门、精灵之森一套超铺场体系,选择了稳扎稳打铺场的机械体系,并且带入了大量的亡语,增强了赖场能力,而且磁力的存在让我们只要保存有机械站场,就可以解掉对手场面;这里可能有的小伙伴要质疑丛林之魂的发挥,笔者明确告诉你,完全不是问题,那么多亡语,随随便便都能buff3个甚至更多。另外我们这套牌不仅有铺场能力,还有回复能力,还有嘲讽、突袭等(奇利亚斯、守卫梦境之路),唯一缺陷应该就是没有剧毒了吧!
    对阵快攻,德、术、萨,起手找1费随从,2费梦境之路,3费微机或者麦田,其次留一手愤怒,铺场是第一要务,但是万一术士下飞刀+蓝胖纸,或者萨满扔下水道鱼人,我们没愤怒就很难处理,有愤怒解场的话,整体局势就会舒服很多,萨满、术士的话,我们有机会丛林之魂赖场或者磁力固然好,没有也不要紧,只要资源不断,交换场面都能耗死对手,而内战比较注重的斩杀的把控,因为有时候不一定可以解掉对手所有场面,我们就要根据当下费用和对手爆发使用的情况,判断对手的斩杀伤害,防止场面优势被斩杀;同样的,我们也要计算自己的斩杀,错过斩杀之后,被解场的话,就再也没有获胜的机会了!!!
    
    对阵节奏卡组,猎人,盗贼,法师(奇迹法),思路一样是要铺场,最好是有亡语存在,因为这些职业都有一定的解场能力,猎人有狗,盗贼有刀扇、闷棍、以及背刺军七等小解,法师有奥术飞弹等,所以铺场选择上最好就是有丛林之魂这种不弱的亡语存在,而没有的时候呢?针对职业特性选择,打猎人和盗贼,尽量半分散投资,即不要全部分散,个别磁力和buff还是必要的,但是也不要集中,不然致命射击和闷棍教你做人,而打法师的话就没关系了,buff大点也没事,反正基本都是没用羊的,建立场面以后,就是我们教他们做人了。
    对阵慢速卡组,牧师,战士,骑士,冰法等,起手同样找低费,但是最好还要有个丛林之魂或者远古祝福,让场面难处理,尤其是打战士,丛林之魂在中期是非常必须的,防乱斗,随从基础血量高的话还能防战路,而只要前中期场面战士解不过来,那么这局基本就拿下了,咆哮到手,直接带走。打牧师、法师也差不多是同理,因为说白了对手的回复能力都有限,前期稳住场面,中期有buff加buff,没buff就开咆哮,伤害不要憋着,打了再说,防止被清场后buff和咆哮的价值减小。而打骑士则稍微有点不同,我们优先要做的是赖场,骑士起码8+费用才可以清除我们有丛林之魂亡语的场面,所以一般贴了丛林之魂就非常稳,最多骑士就把我们场面全部变成1/1,双咆哮一样起飞。而如果我们提早打伤害,后续被清场,那就非常尴尬了,但是也不是说不能开咆哮直接打伤害,只能说:丛林之魂优先级高于咆哮。先站场,后输出才是王道!!!(特别提醒:打冰法就要变成疯狗,伤害打了再说,不然等你铺开场面,你才发现被冰冻得生活不能自理。)
    结语:
    机械超生德的强度十分可观,虽然不能100%保证比原先的超生德强,但是至少也是超生德卡组的一大突破,喜欢德鲁伊的小伙伴一定要尝试一下,笔者保证这套牌不会让你失望的。 
 
网络    2019-06-17  
    

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